1 sereg ára 300 eco, 25 érc, katonai szint * 15 katonai felszerelés 1 sereg 50000 élőerőt igényel.
Mozgás
A seregek 2000 km-t mozoghatnak körönként baráti területen (az országod, baráti ország, aki ezt engedi, terület, ami a kör elején a te irányításod alatt volt.) vagy 1000 km-t ellenséges területen. (tetszés szerint keverhető a kettő, csak arányaiban feleljen meg)
A sereg áthaladhat hídon, alagúton, ha mindkét végét baráti ország birtokolja.
Egyébként csak flotta segítségével lehet átkelni. A sereg mozoghat, amikor egy flotta felveszi, de nem mozoghat, amikor partra kerül. (azaz a sereg elmehet Londonból Doverbe, és ott flottára szállhat egy körben, de ha utána a seregeket Doverben ismét partra teszed, akkor még nem mehet vissza Londonba a sereg abban a körben.)
Seregküldetések Egy sereg egy körben csak az egyiket tudja végrehajtani.
1, célpont támadása: a sereg odamegy a megjelölt célterületre, és megütközik minden ellenséges erővel. 2, város ostroma: a sereg odamegy a statisztikákban megjelölt városok egyikéhez, és ostrom alá veszi. 3, Terület védelme: a megjelölt területet védi a sereg. A célpont baráti területen kell, hogy legyen. (csak ezt lehet kiadni a második nap után)
Ostrom és városharc:
A, a várost megtámadják, a védőnek két lehetőssége van, a város előtt nyíltszínen harcolnak (normál csata), vagy a varosban ütköznek meg, ami a védőnek 2*(város TIV gyárak nélkül) bonuszt ad, de a városon belül folyik majd le, és így 10% sérülés éri a város TIV-jét támadó seregenként.
B, Ha a várost ostrom alá veszik, a védő megint megütközhet a városon kívül, normál csatában, ha a visszavonulást választja a védő a városba, akkor az ostrom megkezdődik.
Ostrom szabályok:
1, egyetlen egység sem hagyhatja el, vagy mehet be egy városba, ami ostrom alatt ál a kör elején. Légierő csak akkor mehet be vagy ki a városból, ha a kör elején az ostromló seregnek nincs légiereje.
2, minden kör végén az ostromolt városban lévő erők 5%-a megsemmisül, és 10%-a megsérül minden ostromló seregért.
3, A város TIV-je 5%-ot sérül minden ostromló seregért a kör végén.
4, A védők megpróbálhatnak kitörni a városból (amihez kinti segítséget is kaphatnak). Az eredmény egy sima harc lesz, csak a kitörő erők lesznek a támadók (a 0,9-es módosítót ők kapják, és a második nap után nem adható ki ez a parancs). Ha a kitörés sikertelen, akkor a város elesett.
5, Az ostromlók is dönthetnek a város bevétele mellett, ekkor minden a szokásos módon zajlik le, városi harcban. Vagy vissza is vonulhatnak, ekkor az ostrom véget ér. Ha a támadás sikertelen a város ellen, akkor az ostrom véget és, és az ostromlók visszavonulnak.
Harci formula: Tánmadó/védő (((n+m)*t)*0,9)/(((n+m)*t)+y)=X
n= sereg szám, m= morál, t= katonai szint, y= terep módosító, X= eredmény
terep módosító: Normál harc= 0, városi harc= +2*(TIV gyárak nélkül), partraszállás= 2 (lehet városi partraszállás is, mindkettő érvényes akkor)