Bejelentkezés
Név 
 
Jelszó 
    Név megjegyzése  
Post Info TOPIC: Katonai és gazdasági szövetségek


Látogató..régi Indiai Köztársaság tulaja

Státusz: Offline
Üzenetek: 107
Dátum:
Katonai és gazdasági szövetségek


Szövetségek (katonai és gazdasági)
________________________________________

Ezek a szabályok érvényesek minden formális szövetségre a játékban.

Két típusa van a szövetségeknek: Katonai és gazdasági.
Egy szövetség lehet egyszerre gazdasági és katonai is.
Minden valós (IRL) szövetség a játék kezdetétől (2000.) érvénytelen!


Katonai szövetség:

Katonai szövetség méret korláta:

Legfeljebb 10 játékos lehet tagja egy szövetségnek.
További 5 NPN (nem játékos ország) csatlakozhat egy szövetséghez, így összesen 15 tag lehet.

A szövetség célja a privát és összehangolt tervezés.
A szövetség területe barátinak számít a katonai mozgás szempontjából.
Egyszerre egy katonai szövetség tagja lehetsz.

A szövetség bármely tagját érik negatív megítélés, az egész szövetség elszenvedi azt.

Az általános játékosi megítélés is befolyásolja az NPN megítélést.

A katonai szövetség tagjai csak azok a nemzetek lehetnek, akiknek ezt előzetesen avatar megengedte!

Gazdasági szövetség:

A gazdasági szövetség tagjai egyszerűsítik a kereskedelmet egymás közt, hogy előkészítsék a pénzügyi egyesülés létrejöttét (szükséges hozzá).

Legfeljebb 10 játékos lehet tagja egy gazdasági szövetségnek.
További 5 NJN (nem játékos nemzet) csatlakozhat hozzá, így összesen 15 tagja lehet.
Minden tag egyazon gazdasági szövetséghez tartozhat maximum (azaz egynek lehetsz tagja egyszerre).

A gazdasági szövetség létrehozása a következőkbe kerül (minden egyes országnak) 1500 eco + 1 környi bevétel + 100 eco minden tag után.

A belépési díj pedig:
Korábbi tagoknak:
1 környi bevétel + 20 eco minden tag után
Frissen csatlakozónak:
1500 eco + 1 környi bevétel + 100 eco minden tag után

A később csatlakozók teljes (létrehozási) árat fizetnek és a jelenlegi tagok az utolsó részt fizetik.


Figyelem, ha egy tag stabilitást veszít, akkor van esély arra, hogy a többi tag is veszítsen (egyenkénti), ezért válaszd meg jól a szövetségeseket.

Előnyök:
A gazdasági szövetség nemzeti bonuszt ad X% mértékben, ahol az x: ((a tagok NSZ (nemzeti szint) összege/(tagok száma*2)) lefele kerekítve * tagok száma)

Ha szövetség egyik tagja magas korrupcióval vagy instabilitással rendelkezik, akkor az összes megszenvedi azt.

Ha el akarod hagyni a szövetséget, az ugyannyiba kerül, mint belépni.
Megjegyzés: Ha egy szervezetből kilépsz, akkor az ahhoz tartozó gazdasági szövetségből is kikerültél, és ki kell fizetned az árát. A sorsodról az eminenciások döntenek, ha nem tudod kifizetni.

Hátrányok:
A gyárak ára +10% minden tag után mindegyik tagnak.
(lásd a példákat lent)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::
Példa a létrehozásra/csatlakozásra:
Ha 150 a körönkénti bevételed, és szövetségre lépsz 2 másik országgal, akkor 1500+150+300=1950 eco a létrehozás díja.

Ha ebbe a szövetségbe belép egy negyedik nemzet, akkor:
(a példában említett 150 eco minden nemzetnél = a bevétel/körrel)

a belépő a létrehozási díjat fizeti (1500+150+400=2050 eco), az összes eddigi tagnak pedig a csatlakozási díj rá eső részét, azaz 150+80=230 eco-t kell fizetni.


Példa a gyárak drágulására:

a, A gazdasági szövetség 4 tagból áll, 3.nak van 4-es nemzeti szintje, egynek 3-as.
A bonusz: (4+4+4+3)/(4*2)= 1,833; lefele kerekítve 1
1*4=+4% a termeléshez.
A gyárak minden országban 40%-al többe kerülnek.

b, A gazdasági szövetség 5 tagú, 3-nak van 4-es értéke, egynek 5, egynek pedig 6
Bonusz: (4+4+4+4+5+6)/(5*2)= 2,3; Lefelé kerekítve 2
2*5= +10% minden termelésben
A gyárak mindenkinek 50%-al többe kerülnek

Technológia Vásárlása
________________________________________

Minden technológiát csak a saját kategóriájának megfelelő szövetségen belül lehet adni-venni, olcsón. Vagyis katonai fejlesztést (pl rakétatechnológia, de NEM 'katonai technológia', amit mindenkinek egyénileg kell fejlesztenie!) csak katonai szövetségesnek lehet eldani, a gazdasági jellegűeket pedig csak pénzügyi/gazdasági szövetségen belülieknek. Ekkor a fejlesztések 50%-át kell kifizetni.
Ha valaki nincs egy kategóriájú szövetségben benne, annak a fejlesztés 70%-a az ár.

Viszont van hátránya is az eladó szempontjából: Minden egyes eladott technológia csönkkenti a TIV-et az 'egyéb' kategóriában, jelezve hogy csökken a technológiai előny. Ennek mértékéről avatar dönt.

Csak olyan technológiát lehet vásárolni, aminek megvan már az előfeltétele az adott nemzetnél!

Tengeri olajfúrótornyok telepítése
________________________________________

Az országok statisztikái végén megemlített két térségben lehet biztosan olajat kinyerni. A többi térségben max 5 egység a kinyerhető, de minden esetben kutatni kell a megfelelő helyek után.

Egy terület csak egy nemzet fennhatósága alatt lehet, azaz csak ő bányászhat.
A terület megszerzését külön ki kell játszani!
Elöször is érdemes kutatni, hogy mennyibe is kerülne az olajfúró tornyok építése és üzemben tartása.
Ha sikerül a térségben az olajkinyerési jogokat megszerezni, akkor jöhet az olaj kutatása. Olajlelőhely találásának esélyei és fúrótornyok építésének költségei térségenként:

TT I:
Gyakorlatilag nincs itt olaj, már korábban végeztek itt igen alapos kutatásokat, de ha kívánja egy ország, akkor a minimális készleteket megpróbálhatja kiaknázni, de ez elenyésző haszonnal jár, max 5 alapot adhat (inkább 2-3), aminek a költségei kb. 1000-1500 eco + 200-300 érc/olaj/luxus.

TT IV:
Bár nem annyira felmért, de részben Brazilia már feltárta területet és kihasználta. A terület nagyobbik részét nem tekintheti sajátjának USA (a térségbeli nemzetek nemtetszését váltaná ki bármely más nemzet ilyen szándéka), így nem nagyon érdemes itt keresni csak környező államoknak.
Itt maximum 5 egység olajat lehet kitermelni (de inkább 1-3), az árak és esélyek: TT XX-as területénél kisebbek (esélyek) és drágábbak (árak).

TT XX:
Itt a legjobbak a kürölmények, a keresés költségei:
250 eco, 10 érc, 15 olaj (flotta fogyasztása), valamint kell egy flotta, ami ezzel foglalkozik. Mindez körönként.
Minden körben 10% (+10% minden korábbi körben) eséllyel találhat egy használható telepet, aminek a termelése 5 alapot ad, ára pedig egy gyáréval egyezik meg.
Ezután még egyszer lehet végezni kutatást itt, hasonló költségekkel, de az esély 1%+1%-ra csökken, ha sikeres a jutatás, akkor az eredmény azonos az előzővel. Több lehetőség nincs. (Leginkább USA tarthat igényt erre a területre.)

TT XXII:
Van egy megállapodás az USA és az oroszok közt (IRL, ezért a játékban ezt közösen kell eldönteniük hogy engedik-e valakinek a bányászatot), ami tilja az északi tenger mindeféle birizgálását (mindenkinek érzékeny területről van szó). Ha valaki keres, akkor a költségek kétszeresek, a lehetőségek pedig kb azonosak mint a XX-ban.

Dél-Kínai régió
Olaj[0] ~Bővíthető:40-ig

Kaszpi tenger
Olaj[0] ~Bővíthető:40-ig

Mindkettő térségre a környező államok tartanak igényt, ők dönthetnek az olaj kinyeréséről. Az árak a TT XX áraival megegyeznek.

Ezek voltak az átlagtól elütő területek. Minden egyéb helyen az olajlelőhelyekből maximum 5 egység olajat lehet kitermelni (ez inkább 1-3), az árak és esélyek a TT XX-as területénél kisebbek (esélyek) és drágábbak (árak).

Titkosszolgálatok - Különleges egységek
________________________________________

Titkosszolgálatok - különleges egységek (BO=BlackOps)

Ezek a szabályok érvényesek a titkosszolgálatok akcióira és a különleges egységekre, vagyis a fekete akciókra (black ops, BO).

Mindenkinek van egy Titkosszolgálati Szintje (TSz) Támadásban és Védekezésben (ezek külön fejleszthetők). Ha katonai szintet lépsz, automatikusan TSZ szintet is lépsz vele.
Ezek kezdetben a Katonai Fejlettséget mutató 'katonai technológia'-1-el lesz egyenlő mind Támadásban, mind Védekezésben (de legalább 1).

A Titkosszolgálati Szintek a következő előnyökkel/hátrányokkal járnak:

1. Szint: Alapvető kiépítettség
Támadás:
- minden akciót +-30%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz -40%-os levonás jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz +20%

2. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-20%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz -20%-os levonás jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz +10%

3. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-15%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz -10%-os levonás jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz +8%

4. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-13%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz -6%-os levonás jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz +6%

5. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-10%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz -3%-os levonás jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz +3%

6. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-8%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz +3%-os levonás jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz +0%

7. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-6%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz +0%-os levonás jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz -3%

8. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-5%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz +5%-os bónusz jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz -6%

9. Szint:
Támadás:
- minden akciót +-5%-os eltéréssel tudsz meghatározni
- minden akcióhoz +10%-os bónusz jár

Védekezés:
- minden ellenséges akcióhoz -10%


Szintek Fejlesztése:

A szintek fejlesztése a következő formulával számolandó:
(Elérendő fejlettség szintje) * (Elérendő fejlettség szintje) * (a nemzet TIV-je) * 2
Eco és az eredmény negyede Katonai Felszerelés.

Pl:
Példafalva TIV-je 150.
Jelenleg a TSz:
Támadás:5
Védekezés:4

A védekezés ötös szintre hozása a következő költségekkel jár:
5*5*150*2= 7500 Eco + 1875 (7500/4) Katonai Felsz.

---------------------------------------------------------------------- --------


Belső elhárítás:
300 eco-ba kerül felállítani a belső elhárítást, és 100 eco a fenntartása, ha maximális hatékonyságot szeretnénk.
Belső Elhárítás + fél Védekezési Titkosszolgálati Szintet jelent (+50%) mivel plussz védelmet biztosít, de ha specializált Belső Elhárítást tartasz (azaz kifejezetten egyféle típusú ellenséggel szemben (más ellen nem véd)) akkor az +25%-ot (+75%-nyi szintet) jelent a specializált témára.

Általában egyéb módszerek nem növelik a biztonságot a titkosszolgálat részéről, de végezhetsz egyéb tevékenységet, ami növeli a védelmedet.
Pl. Egy 10 mérföldes aknazár az ország körül megnehezíti a kémek bejutását, de ez már nem titkosszolgálati cselekmény.

---------------------------------------------------------------

Fekete akciók (BlacOps)
Egy országot csak egyszer támadhatsz meg egy körben fekete akciókkal.
A hálózat fenntartása 5-100 eco-ba kerül körönként, ami nem szükséges a sikeres akciókhoz, de növeli a siker esélyét.
Egyéb nyersanyagokat is adhatsz, ennek a mértéke nincs korlátozva, de fajtánként 20-nál több nem hoz érdemi javulást a siker mértékében. A sikeres akciót leginkább a tervezés, a pénz és az eredetiség jellemzi.

Egy-egy akció (támadó) ára általában megegyezik a fejlettség szintjével katonai felszerelésben.

Amint megtervezi egy állam az akciót (pontosan kifejti a menetét), avatar mond neki egy %-ot hogy nagyjából mennyi az esélye.

Általános tanácsok:
Ne írjál többoldalas kisregényt a fekete akcióidról, nem fogják elolvasni az avatárok, ha nincs rá idejük. Lehetőleg legyél minél lényegretörőbb.

Vedd figyelembe a célpont politikai és gazdasági rendszerét, egy átfogó lobbyzás bejöhet egy demokrácia ellen, de az egypártrendszerekben mit sem ér.

Ne várj részletes jelentéseket, nem mindig van rá idő.

Legyél eredeti.

Ne példálozz a különféle technikai specifikációkkal, a játékbeli hatásokat a játék érdekében hozzák meg az avatárok, nem tudják figyelembe venni, hogy az általad említett bombát nem szúrhatják ki a kereső kutyák, és emiatt felrobbant volna�

Minden fekete akció költségét fel kell jegyezned a büdzsédben is, valamilyen álnéven, mondjuk az elnök új kutyája, 200 eco.


__________________
1. oldal az 1-ból  sorted by
 
Gyors válasz

Kérlek, jelentkezz be, hogy gyors választ írhass.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard