Bejelentkezés
Név 
 
Jelszó 
    Név megjegyzése  
Post Info TOPIC: Katonaság-Általános


Látogató..régi Indiai Köztársaság tulaja

Státusz: Offline
Üzenetek: 107
Dátum:
Katonaság-Általános


Katonai parancsok

Minden nemzet, aki használni akarja katonaságát, nyisson egy topicot a Parancsok fórumon (vagy ami lesz a neve), a neve legyen �ország� katonaság. Minden körben, amikor parancsot akarsz adni, két bejegyzést kell tenned minimum.

Az első a pozíció bejegyzés, amiben meg kell adnod, hol van katonaságod a kör elején.
A többi bejegyzés a mozgási parancs, ami lehet mozgás, támadás, védekezés vagy bármi egyéb.

A pozíció bejegyzésnek a következőket kell tartalmaznia:

Az aktuális kör
A katonai szinted
Katonai morálod
MINDEN technológiád, ami kész.
Az atomtöltetek száma ás állapota

Minden egységed helye a kör elején.

A mozgási parancsnak tartalmaznia kell a kezdeti helyét, a célját és a parancsát minden egységnek, amit mozgatni akarsz. Vagy a töltetek számát, amit aktiválni, raktározni akarsz.

A lehetséges parancsokat az adott egység típusánál lehet megtalálni. Minden egység egy alap paranccsal is rendelkezik, amit akkor tesz, ha mást nem mondasz neki. A seregek védik vagy támadják a célpontot, a flották védik a tengeri területet és a légierő támogat.

Több mozgási bejegyzést is tehetsz egy körben.

Figyelem, jelezned kell azon egységek számát, amiket harci fogyasztáson használsz a mozgási parancsodban, vagy az egység nem támad, és csak jelentősen csökkentett erővel védekezik.

Csak az első két napon adhatsz ki támadó parancsokat a körben (támadni seregekkel, flottákkal, légierővel, blokád, töltet aktiválás, töltet indítása).
(ebbe beletartozik a támadó erők fogyasztásának jelzése is.)

Csak nem támadó parancsok adhatók ki az utolsó napon (harmadik), kivéve az atomháborút. Ha atomot lőttek ki rád, akkor te visszalőhetsz a harmadik napon is. Nem lőhetsz vissza, ha nem támadtak meg (de egy szövetségesedet igen) vagy a rád támadó szövetségesét sem támadhatod a harmadik napon. Vagy korábban kell megtenned, vagy a következő körben.
Csak azokat a tölteteket lőheted ki, amik a kör elején aktívak voltak. Egy töltet kilövésének semmisé tétele a töltetet megsemmisíti (célpont előtti önmegsemmisítés.- a Ford)

Katonai szint

A katonai szint jelzi az alkalmazott technológiák szintjét a haderőben, és a kiképzés minőségét.

A szint növelése 1-ről 2-re 150 érc, 500 eco és 100 katonai felszerelést igényel.

A második kettő ára 30%-al növekszik minden további szintért.

Azaz a 3. szintre növelés 150 érc, 650 eco és 130 katonai felszerelést igényel.

Az egységeidet is fel kell fejlesztened, aminek az ára:

60 katonai felszerelés * flottaszám + 15 katonai felszerelés * seregszám + 15 katonai felszerelés * légierőszám

Körönként egy szintet emelhetsz, és nem lehet nagyobb a katonai szinted az ipari szinted kétszeresénél.

Különleges szabályok

Parancsokat nem lehet módosítani a fórum �edit� lehetőségével. Több mint két parancs bejegyzés lehet egy körben, de legyen egyértelmű, mikor kezdődik a kör, és mikor ér véget.

Egy támadás visszahívása 1 katonai morál elvesztését eredményezi, vigyázz vele.

Katonai gyakorlatok tartásával lehet növelni a morált, de ezzel nem megy 3 fölé sohasem.

Kezdő pozíciók

Ha nem adod nem az egységek helyét két körön belül a kezdés után, akkor a fővárosodban vannak, a flották pedig a fővároshoz legközelebbi kikötőben.

Katonai megszállás:

Minden nagyobb területen legalább egy egységet kell hagynod a megszálláshoz, különben az az eredeti országhoz visszakerül. Ha van ott egységed, az nem akadályozza meg a lázongást, de legalább időt hagy, hogy cselekedj, mielőtt túl késő lenne.

Élőerő szabályok:

Minden nemzet legfeljebb a lakossága 20%-ánnyi élőerővel rendelkezik.

A fenntartás a következőképpen alakul:

Fenntartása egységenként a katonai egységeknek, a lakossághoz viszonyítva:
1,8: X>5%
5,4: 5%(X(10%
9: 10%(X(20%

Minden egység, ha az összes egység 5% alatti a lakossághoz képes, 1,8 ecoba kerül körönként. (lásd sereg szabályok a katonai egységek mérete)

Minden egység, ha az összes egység a lakosság 5% és 10% között van, 25 ecoban kerül körönként

Minden egység, ha az összes egység a lakosság 10% és 20% között van, 9 ecoba kerül körönként.

Ez további fenntartási költség a 2 olaj és 2 luxuscikkhez (???) békében és a 15 olajhoz háborúban, amit minden egység után kell fizetni. A katonai egységek további 5 katonai felszerelést és 5 luxuscikk * katonai morál-t fogyasztanak, ha más országot támadnak.

Egy sereg 50000 embert jelent. Ez vegyesen jelent gyalogságot, tankokat, tüzérséget, szállítókat, légelhárító fegyvereket és mindent ami kellhet.

A légierőnél és a flottáknál is ugyanazt az élőerőforrást használják, a flotta nagyjából 25000 fős, a légierő pedig 10000 fős.

Seregek, flották átadása:

Ha el akarod adni a sereged, vagy venni, akkor a következők érvényesek rá:

Ha a vevő katonai szintje kisebb vagy egyenlő az eladóéval, akkor nincs semmi gond a sereg a többivel lesz azonos szintű az új országban.

Ha a vevő szintje nagyobb, akkor a következőt kell fizetnie:
50%-a az új egység árának ecoban (csak az eco rész)
A szintek közti különbség katonai felszerelés árát

A veszteség értékek, amik minden csatára érvényesek. Az X értékének kiszámítási módját az adott típusnál lehet megtalálni.

Ha 1:
Mindkét fél 25%-os veszteséget és 25%-os sérülést szenved el, a támadó visszavonul a kiinduló helyére.

Ha kisebb 1-nél:
A támadó visszavonul a kiinduló helyére és:

A, 0,75=(X(1
A támadó veszít 15%-ot, és sérül 25%-ot, a védő veszít 20%-ot, és 10%-ot sérül

B, 0,5=(X(0,75
A támadó veszít 20%-ot, és sérül 30%-ot, a védő veszít 10%-ot, és sérül 5%-ot

C, 0,25=(X(0,5
A támadó veszít 30%-ot, és sérül 40%-ot, a védő sérül 10%-ot

D, X(0,25
A támadó veszít 40%-ot, és sérül 50%-ot, a védő sértetlen

Ha az eredmény nagyobb egynél, akkor a támadó beveszi a helyet, és a védő visszavonul, továbbá:


A, 1(X(=1,5
A támadó veszít 30%-ot, és sérül 60%-ot, a védő veszít 20%-ot, és sérül 20%-ot

B, 1,5(X(=2
A támadó veszít 20%-ot, és sérül 40%-ot, a védő veszít 30%-ot, és sérül 30%-ot

C, 2(X(=3
A támadó veszít 10%-ot, és sérül 30%-ot, a védő veszít 40%-ot, és sérül 40%-ot

D, 3(X(=5
A támadó nem veszít egységet, és sérül 10%-ot, a védő veszít 50%-ot, és sérül 50%-ot

E, X>=5 Legázolás
A támadó nem veszít semmit, a védő -1 katonai morál, és minden egység elveszik

Az elvesztett egységek számát lefele kerekítjük, a sérült egységekét felfele

Amikor a károkat kiosztjuk, akkor a nem sérült egységek semmisülnek meg elsőként, és a sérültek sérülnek meg elsőként. Ha sérült egység sérül meg, akkor megsemmisül.

Sérült egységekre vonatkozó szabályok:

Az egységek sok minden miatt megsérülhetnek (harc, BO, egyéb). A sérült sereg és légierő mozgásképtelen, nem mozoghatnak és támadhatnak, de teljes értékkel védekeznek. A sérült flották 2 mozgáspontot veszítenek (legalább 1 marad)

A sérült seregek és légierők bárhol javíthatóak, és a következő körben már épeknek számítanak.

A flották csak saját vagy szövetséges kikötőben javíthatóak, és két körig tart. Ha a javítás alatt elfoglalják a várost, akkor megsemmisül.

Sereg javítása: 100 eco, 5 érc, 5 katonai felszerelés katonai szintenként
Légierő javítása: 100 eco, 5 érc, 10 katonai felszerelés katonai szintenként
Flotta javítása: 150 eco, 15 érc, 20 katonai felszerelés katonai szintenként


__________________
1. oldal az 1-ból  sorted by
 
Gyors válasz

Kérlek, jelentkezz be, hogy gyors választ írhass.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard