Minden nemzet, aki használni akarja katonaságát, nyisson egy topicot a Parancsok fórumon (vagy ami lesz a neve), a neve legyen �ország� katonaság. Minden körben, amikor parancsot akarsz adni, két bejegyzést kell tenned minimum.
Az első a pozíció bejegyzés, amiben meg kell adnod, hol van katonaságod a kör elején. A többi bejegyzés a mozgási parancs, ami lehet mozgás, támadás, védekezés vagy bármi egyéb.
A pozíció bejegyzésnek a következőket kell tartalmaznia:
Az aktuális kör A katonai szinted Katonai morálod MINDEN technológiád, ami kész. Az atomtöltetek száma ás állapota
Minden egységed helye a kör elején.
A mozgási parancsnak tartalmaznia kell a kezdeti helyét, a célját és a parancsát minden egységnek, amit mozgatni akarsz. Vagy a töltetek számát, amit aktiválni, raktározni akarsz.
A lehetséges parancsokat az adott egység típusánál lehet megtalálni. Minden egység egy alap paranccsal is rendelkezik, amit akkor tesz, ha mást nem mondasz neki. A seregek védik vagy támadják a célpontot, a flották védik a tengeri területet és a légierő támogat.
Több mozgási bejegyzést is tehetsz egy körben.
Figyelem, jelezned kell azon egységek számát, amiket harci fogyasztáson használsz a mozgási parancsodban, vagy az egység nem támad, és csak jelentősen csökkentett erővel védekezik.
Csak az első két napon adhatsz ki támadó parancsokat a körben (támadni seregekkel, flottákkal, légierővel, blokád, töltet aktiválás, töltet indítása). (ebbe beletartozik a támadó erők fogyasztásának jelzése is.)
Csak nem támadó parancsok adhatók ki az utolsó napon (harmadik), kivéve az atomháborút. Ha atomot lőttek ki rád, akkor te visszalőhetsz a harmadik napon is. Nem lőhetsz vissza, ha nem támadtak meg (de egy szövetségesedet igen) vagy a rád támadó szövetségesét sem támadhatod a harmadik napon. Vagy korábban kell megtenned, vagy a következő körben. Csak azokat a tölteteket lőheted ki, amik a kör elején aktívak voltak. Egy töltet kilövésének semmisé tétele a töltetet megsemmisíti (célpont előtti önmegsemmisítés.- a Ford)
Katonai szint
A katonai szint jelzi az alkalmazott technológiák szintjét a haderőben, és a kiképzés minőségét.
A szint növelése 1-ről 2-re 150 érc, 500 eco és 100 katonai felszerelést igényel.
A második kettő ára 30%-al növekszik minden további szintért.
Azaz a 3. szintre növelés 150 érc, 650 eco és 130 katonai felszerelést igényel.
Az egységeidet is fel kell fejlesztened, aminek az ára:
60 katonai felszerelés * flottaszám + 15 katonai felszerelés * seregszám + 15 katonai felszerelés * légierőszám
Körönként egy szintet emelhetsz, és nem lehet nagyobb a katonai szinted az ipari szinted kétszeresénél.
Különleges szabályok
Parancsokat nem lehet módosítani a fórum �edit� lehetőségével. Több mint két parancs bejegyzés lehet egy körben, de legyen egyértelmű, mikor kezdődik a kör, és mikor ér véget.
Egy támadás visszahívása 1 katonai morál elvesztését eredményezi, vigyázz vele.
Katonai gyakorlatok tartásával lehet növelni a morált, de ezzel nem megy 3 fölé sohasem.
Kezdő pozíciók
Ha nem adod nem az egységek helyét két körön belül a kezdés után, akkor a fővárosodban vannak, a flották pedig a fővároshoz legközelebbi kikötőben.
Katonai megszállás:
Minden nagyobb területen legalább egy egységet kell hagynod a megszálláshoz, különben az az eredeti országhoz visszakerül. Ha van ott egységed, az nem akadályozza meg a lázongást, de legalább időt hagy, hogy cselekedj, mielőtt túl késő lenne.
Élőerő szabályok:
Minden nemzet legfeljebb a lakossága 20%-ánnyi élőerővel rendelkezik.
A fenntartás a következőképpen alakul:
Fenntartása egységenként a katonai egységeknek, a lakossághoz viszonyítva: 1,8: X>5% 5,4: 5%(X(10% 9: 10%(X(20%
Minden egység, ha az összes egység 5% alatti a lakossághoz képes, 1,8 ecoba kerül körönként. (lásd sereg szabályok a katonai egységek mérete)
Minden egység, ha az összes egység a lakosság 5% és 10% között van, 25 ecoban kerül körönként
Minden egység, ha az összes egység a lakosság 10% és 20% között van, 9 ecoba kerül körönként.
Ez további fenntartási költség a 2 olaj és 2 luxuscikkhez (???) békében és a 15 olajhoz háborúban, amit minden egység után kell fizetni. A katonai egységek további 5 katonai felszerelést és 5 luxuscikk * katonai morál-t fogyasztanak, ha más országot támadnak.
Egy sereg 50000 embert jelent. Ez vegyesen jelent gyalogságot, tankokat, tüzérséget, szállítókat, légelhárító fegyvereket és mindent ami kellhet.
A légierőnél és a flottáknál is ugyanazt az élőerőforrást használják, a flotta nagyjából 25000 fős, a légierő pedig 10000 fős.
Seregek, flották átadása:
Ha el akarod adni a sereged, vagy venni, akkor a következők érvényesek rá:
Ha a vevő katonai szintje kisebb vagy egyenlő az eladóéval, akkor nincs semmi gond a sereg a többivel lesz azonos szintű az új országban.
Ha a vevő szintje nagyobb, akkor a következőt kell fizetnie: 50%-a az új egység árának ecoban (csak az eco rész) A szintek közti különbség katonai felszerelés árát
A veszteség értékek, amik minden csatára érvényesek. Az X értékének kiszámítási módját az adott típusnál lehet megtalálni.
Ha 1: Mindkét fél 25%-os veszteséget és 25%-os sérülést szenved el, a támadó visszavonul a kiinduló helyére.
Ha kisebb 1-nél: A támadó visszavonul a kiinduló helyére és:
A, 0,75=(X(1 A támadó veszít 15%-ot, és sérül 25%-ot, a védő veszít 20%-ot, és 10%-ot sérül
B, 0,5=(X(0,75 A támadó veszít 20%-ot, és sérül 30%-ot, a védő veszít 10%-ot, és sérül 5%-ot
C, 0,25=(X(0,5 A támadó veszít 30%-ot, és sérül 40%-ot, a védő sérül 10%-ot
D, X(0,25 A támadó veszít 40%-ot, és sérül 50%-ot, a védő sértetlen
Ha az eredmény nagyobb egynél, akkor a támadó beveszi a helyet, és a védő visszavonul, továbbá:
A, 1(X(=1,5 A támadó veszít 30%-ot, és sérül 60%-ot, a védő veszít 20%-ot, és sérül 20%-ot
B, 1,5(X(=2 A támadó veszít 20%-ot, és sérül 40%-ot, a védő veszít 30%-ot, és sérül 30%-ot
C, 2(X(=3 A támadó veszít 10%-ot, és sérül 30%-ot, a védő veszít 40%-ot, és sérül 40%-ot
D, 3(X(=5 A támadó nem veszít egységet, és sérül 10%-ot, a védő veszít 50%-ot, és sérül 50%-ot
E, X>=5 Legázolás A támadó nem veszít semmit, a védő -1 katonai morál, és minden egység elveszik
Az elvesztett egységek számát lefele kerekítjük, a sérült egységekét felfele
Amikor a károkat kiosztjuk, akkor a nem sérült egységek semmisülnek meg elsőként, és a sérültek sérülnek meg elsőként. Ha sérült egység sérül meg, akkor megsemmisül.
Sérült egységekre vonatkozó szabályok:
Az egységek sok minden miatt megsérülhetnek (harc, BO, egyéb). A sérült sereg és légierő mozgásképtelen, nem mozoghatnak és támadhatnak, de teljes értékkel védekeznek. A sérült flották 2 mozgáspontot veszítenek (legalább 1 marad)
A sérült seregek és légierők bárhol javíthatóak, és a következő körben már épeknek számítanak.
A flották csak saját vagy szövetséges kikötőben javíthatóak, és két körig tart. Ha a javítás alatt elfoglalják a várost, akkor megsemmisül.
Sereg javítása: 100 eco, 5 érc, 5 katonai felszerelés katonai szintenként Légierő javítása: 100 eco, 5 érc, 10 katonai felszerelés katonai szintenként Flotta javítása: 150 eco, 15 érc, 20 katonai felszerelés katonai szintenként